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Diffuser en continu de l'audio aléatoire à partir de la base de données

La balise audio HTML5 a un événement "onended" qui est exécuté lorsque le média atteint sa fin, mais puisque vous souhaitez continuer à jouer, vous devez utiliser l'événement "onwaiting", qui se déclenche également lorsque le média atteint sa fin, mais se tient prêt à accepter une nouvelle piste/données.

Vous pouvez ensuite utiliser l'objet XMLHttpRequest pour rechercher la prochaine piste à lire, par exemple.

<script type="text/javascript">
  function getNextTrack(e) {
    var xhttp = new XMLHttpRequest();
    xhttp.open("GET", "next_track.php", false);
    xhttp.send("");

    var playback = xhttp.responseXML.childNodes[0];
    for(i = 0; i < playback.childNodes.length; ++i) {
      if (playback.childNodes[i].nodeName != 'track') continue;
      var value = playback.childNodes[i].childNodes[0].nodeValue;
      e.currentTarget.src = value;
      break;
    }
  }
</script>
<audio id="player" onwaiting="javascript: getNextTrack(e)" src="first_track.ogg"></audio>

Le xml serait sous la forme :

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?> 
<playback> 
    <track>next_song.ogg</track>
</playback>